星期五, 1月 18, 2008

PS3、Wii 開賣,遊戲機大戰正式展開

  暨新力PS3首賣之後,任天堂新世代主機Wii也在美國時間19日凌晨正式發售,和PS3同樣引起玩家漏夜排隊搶購。這場由微軟、Sony、任天堂三強鼎立的新世代遊戲機大戰終於正式展開。

  在三種新世代遊戲機中,微軟XBox 360因為架構跟個人電腦較類似,開發過程也較順利,去年年底便已經上市,在這場遊樂器大戰中已經搶得先機。而前一代遊樂器的霸主--新力Sony PS2的後繼機種PS3則是碰到了量產技術瓶頸,原本預計去年底會和XBox 360差不多時間問世,但卻拖到現在才正式發售。至於任天堂的Wii雖然一開始宣布的發售日期就是今年年底,原本分析師認為上市時間比另外兩強慢太多,並不看好。但因為PS3發售延宕一年,此時發售正好趕上換機潮,反而有利銷售。

  PS3目前仍然面臨嚴重缺貨的問題,美國首批40萬台PS3在開始銷售幾個小時內就銷售一空,由於數量太少,甚至引起玩家搶劫的暴行。Wii前日的發行雖然也讓玩家徹夜排隊,但由於供貨量充足,首賣活動相對平和。任天堂表示,年底前預計將賣出400萬台,而且保證不會缺貨。

  由於遊樂器市場的主流是年輕男性,因此新力和微軟的新主機意在瞄準這些族群,以畫面細膩逼真、影音效果一流為主,售價也較高(PS3定價500至 600美元,XBox 360定價300至400美元)。任天堂Wii則是希望移植掌上型電玩NDS的成功經驗,以直覺獨特的操作方法、簡單耐玩的遊戲型態為主,定價也較低(250美元),藉此吸引更年幼以及女性的玩家,甚至年長玩家一起加入。

  對於玩家來說,好的遊戲機不完全只看功能性,更重要的是有多少遊戲廠商在遊戲機上開發出殺手級的好遊戲。PS2之所以在前一世代主機中獨占鼇頭,正是因為有著像是太空戰士系列、三國無雙系列等重量級遊戲,而且在PS2上開發遊戲的廠商和遊戲數量遠較微軟XBox和任天堂GameCube為多,最終讓任天堂提早將GameCube停產。

  或許不玩遊戲的人很難想像,電玩遊戲這種「不務正業」的東西有什麼魅力?其實電玩產業的全球產值在2001年後便已經超越電影產業,無怪乎微軟或新力將之視為營收的重點。尤其新力面對不久前筆記型電腦電池瑕疵回收的事件,更是寄望能藉由PS3的發行挽回今年的重大虧損。

原文於2006-11-21發表於華文企管網

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